English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 8557/14866 (58%)
造訪人次 : 1404354      線上人數 : 1700
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 查詢小技巧:
  • 您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
  • 若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
  • 進階搜尋
    主頁登入上傳說明關於CHUR管理 到手機版


    請使用永久網址來引用或連結此文件: http://chur.chu.edu.tw/handle/987654321/31001


    題名: 明鄭時期台灣歷史遊戲式教學系統開發
    作者: 羅家駿
    Lo, Jia-Jiunn
    貢獻者: 資訊管理學系
    Information Management
    關鍵詞: 電子化學習;遊戲式教學;角色扮演;歷史教學
    日期: 2009
    上傳時間: 2014-06-27 01:17:25 (UTC+8)
    摘要: 本研究以情境學習理論為基礎,結合網路科技功能,設計一遊戲式教學系統,設計目標主要在幫助國小高年級學童學習社會科之認識台灣鄉土教材,以明鄭時期之台灣歷史為學習內容。將學童所需的歷史知識與遊戲融合,透過實際的活動使學習者在情境中學習,並建立合理化及有意義的詮釋。本研究挑選角色扮演類及冒險類為所開發的遊戲類型。主角為由學習者所扮演的一位從福建廈門搭船來台之男孩,為了尋找隨鄭成功從軍打敗荷蘭人來台開墾之父親,而踏上了千里尋親的旅程。在這旅程中,這位男孩將經歷各種場景。每ㄧ場景具有不同任務之情境,以達成各自之學習目
    顯示於類別:[資訊管理學系] 研討會論文

    文件中的檔案:

    檔案 描述 大小格式瀏覽次數
    明鄭時期台灣歷史遊戲式教學系統開發.pdf61KbAdobe PDF56檢視/開啟


    在CHUR中所有的資料項目都受到原著作權保護.


    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 回饋