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教育部教學實踐研究計畫成果報告
109學年度
--【專案】大學社會責任(USR)
--【專案】技術實作
--人文藝術及設計
--商業及管理
--工程
--數理
--民生
--社會(含法政)
--通識(含體育)
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簡介:
109學年度
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【專案】大學社會責任(USR)
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【專案】技術實作
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人文藝術及設計
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商業及管理
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工程
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數理
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民生
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最近上傳
開放式課程「工程數學」之線上影片增加互動式測驗的設計探討
導入經驗學習法與全程業師協同教學之跨領域軟體開發人才培育
使用實務案例做中學教學法及適性測驗教學法對於ERP課程學生的學習興趣、...
融入CDIO工程教育模式之創意工程課程-以中、菲兩國學生為例之教學實踐...
從學習人工智慧與Arduino專題學習程式語言
應用服務體驗工程法於服務業管理提升學生學習成效之研究
導入問題導向教學法以提升C程式設計課程的學習與教學成效之研究
採用問題導向學習與虛擬投資競賽以提升財報分析課程之學習成效
以口語表達為概念的邏輯思辨課程規劃設計與實踐
問題導向學習對大學生創造力之行動研究---以盛會活動規劃與管理課程為例
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題名
作者
2021-07
以口語表達為概念的邏輯思辨課程規劃設計與實踐
敏芝, 趙
2021-07
以問題導向學習為方法,培養商管學院學生大數據分析能力之研究
徐, 聖訓
2021-09-16
以大數據與視覺化融入觀光學院統計學課程之教學研究
羅,琪
2021-09-15
使用實務案例做中學教學法及適性測驗教學法對於ERP課程學生的學習興趣、學習成效影響
Ming-Hsiung, Ying
問題導向學習對大學生創造力之行動研究---以盛會活動規劃與管理課程為例
詹宜螢
2021-09-17
問題導向學習與做中學於電磁學教學應用
高川原
2021-09
導入問題導向教學法以提升C程式設計課程的學習與教學成效之研究
梁秋國
2021-08
導入在地實踐於建築設計課程之教學研究
蔡宜穎
導入經驗學習法與全程業師協同教學之跨領域軟體開發人才培育
曾秋蓉
從學習人工智慧與Arduino專題學習程式語言
邱奕契
應用服務體驗工程法於服務業管理提升學生學習成效之研究
燿旭, 蔡
-
採用問題導向學習與虛擬投資競賽以提升財報分析課程之學習成效
chichuang, Hsieh
2021-08-26
提升學習成效之研究-以商用分析方法課程為例
陳昭華
2021
景觀建築設計課程之跨域學習與在地實踐
湘媛, 陳
2021-08
結合PBL與Zuvio IRS之日本文化相關課程之教學研究
Chien
2021-07-13
融入CDIO工程教育模式之創意工程課程-以中、菲兩國學生為例之教學實踐研究
bor-jang, Tsai
2021-09
行政法課程之教學體驗PBL學習:如何讓學生問問題與應用
張筵儀
2021-09-17
討論教學結合Zuvio即時反饋系統在生命科學概論上之應用
光宇, 胡
運用可攜式行動裝置及數位即時回饋系統提升學生學 習動機與學習成效之研究─以多準則決策分析與應用系 列課程為對象
Ling-Feng, Hsieh
2021-09-17
運用商業模擬遊戲融入經濟學課程對大學生學習動機與成效之影響
Tung Liang, Chen
2021-09
運用社會網絡分析結合合作學習 在程式設計課程的行動研究
張文智
2022-03-22
開放式課程「工程數學」之線上影片增加互動式測驗的設計探討
志宗, 呂
2021-08-24
體驗教學與模擬職場:以公私部門人力資源管理課程為例
胡至沛
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